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全てが唯洩れている場所
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バイトが暇な時間にちょっと型の練習をしていたら皆に見られちゃって恥ずかしかったです。
回し蹴り2連とか、突き蹴り→肘鉄、踵で関節引っ掛けて転ばせる技がお気に入りでよく使います。
スピードよりも正確性を大事にしている(初心者だからね)から避けられちゃうんだけど、突き蹴りから肘鉄に行くコンボは比較的早く動き易いからビックリされたりします。避けられちゃうけど。
先生とかには避けられた挙句膝取られてゴロ~ンッとやられたりもしますけど。
あと回避が苦手です。すぐしゃがんで避けようとする癖があります。回避にも型と段階があって、間合いの中での緊急回避と間合いの外に逃げるタイプとか色々あるわけです。
私は間合いから出ないで何とかしたいタイプらしく回避が杜撰で痛い一撃を貰ったりするのです。大きな動きは力を使います。一度出れば体制を立て直される可能性もあって、まだまだ動きについていけない私は相手のペースに巻き込まれがちで、中々外に回避できないなのです。
冷静に考えれば、間合い侵入→一撃→反撃される前に脱出の流れがいいんだろうけど、丁々発止の掛け合いが好みなのでギリギリまでギリギリのラインで避け続けようとする馬鹿な自分がいる。

戦闘についての知識を持ってデビルをすると面白いんですよね。
当たり前なんだけど、ダンテの瞬発力と跳躍力があるから一瞬で間合いの外まで逃げ切れるんですよ。
あの人真下に回避しないでしょ。まあ、動きがかっこ悪いからなんだと思うけど。
斜め前に転がるか、ジャンプして飛びのくか。1の回避行動って殆ど転がる動きなんですね。
でもジャンプは隙が大きいし、転がるのは視界が揺れるので(プロは揺れないんですかね)どっちも次の動きに繋げにくいよなあと感じました。
私が習っている格闘法だと拳は殆ど使わないし、得物も使わない肉弾戦なので見る目が偏っているとは思うのですが。(勿論射撃もやったことないし)
剣道やってた人から見ると間合いが遠く感じたりするらしいです。兄ちゃんにいたっては衝撃波で斬ってそうですもんね、わかります。
イフやベオの動きを見て色々研究したりして。うちも一応格闘技の中では『見せる』タイプだと思うので。
うん。でも。VJの方が参考になったことは、秘密だ。


(銃撃や剣技でフォローできる部分が多すぎて参考になんねえの)
(あと垂直に飛んで斜めに飛ぶことが出来るのは双子のほかに仮面ラ●ダーしかいない)

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